一、产品介绍
微软提供的 WinUI (Windows UI Library)是一个面向 Windows 应用开发者的现代界面层,它秉承 Fluent Design 视觉规范,让桌面应用拥有直观、流畅、可访问的界面体验。它支持使用 .NET(C#)或 C++ 编写,兼容 x86、x64 和 ARM 架构,同时整合于 Windows App SDK 中,使得 Win32 与现代 API 可统一调用。
WinUI-Gallery 是 WinUI 的互动演示工具,也是学习界面控件最佳起点之一。它展示了所有 WinUI 控件及样式的运行效果,并提供源码、标记(XAML)与代码背后(codebehind)示例,帮助开发者零距离观察控件行为。
差异化技术亮点
- 互动示例 + 源码全览:每一个控件页面同时展现 XAML 和后台代码,让学习更直接紧密。
- 响应式适配能力:展示多种表单下的 UI 响应方法,实现自适应布局。
- 设计与可访问性指导:不仅演示控件动作,还提供设计选型与无障碍建议,提高易用性。

以上图为 Gallery 主界面和控件展示截图,直观呈现界面现代风格与布局演示能力。
二、技术讲解
1. 框架解耦与更新机制
WinUI 3 的核心在于将 XAML 渲染与 Windows 系统解耦,使得界面库可独立于 OS 升级,快速迭代。它作为 Windows App SDK 的一部分,使开发者可跨 Windows 10 版本使用最新 UI 控件。
2. 控件样例与源码展示设计
每一个控件示例页同时提供控件运行效果、XAML 用法及后台逻辑,帮助开发者理解控件生命周期与用法技巧。采用 RAG(Retrieval-Augmented Generation)理念:通过 Gallery,可“检索”控件行为与代码,加速学习与集成。
3. 自适应布局方法
WinUI-Gallery 演示如何让控件在窗口尺寸变化下自适应,比如 NavigationView、SwipeControl 等控件会根据窗口宽度自动调整显示样式。此部分也体现了 Mica 材质、自定义标题栏等最新 Windows UX 框架特性在 Gallery 的展示。
4. 获取与构建流程
从 GitHub 克隆 WinUI-Gallery 仓库,使用 VS2022 或更高版本打开 WinUIGallery.sln
进行构建。确保使用最新 WinUI NuGet 包与 Windows App SDK,必要时删除 nuget.config
并重新还原。
三、实战使用
设想一个开发团队小规模使用案例:
某中型企业 UI 团队接入 WinUI-Gallery 前,对 WinUI 控件认识零散、文档翻阅低效;接入后,探索同样控件组装速度提升约 3 倍。
操作流程:
- 打开 WinUI-Gallery,应对各控件页面进行探索,比如 Button、ListView、SwipeControl、InfoBadge 等。
- 观察配套 XAML 与后台代码,复制核心代码片段进行调试和二次开发。
- 学习 Mica、标题栏高度设置与无障碍配置等实用技巧,融入项目 UI。([新发行][5])
- 团队成员可在 Gallery 基础上,快速搭建自定义控件示例库,节省重复摸索成本。
四、版本更新与社区贡献
WinUI-Gallery 的迭代频率较高,例如 v2.2.0 在 2 年前发布,包含添加 Mica 样例及标题栏改良等 UX 优化;v2.6.0 更多聚焦于新版控件(如 Badge Notifications、AppWindow、Popup、Windowing APIs 等)整合。
它也是一个开源项目,欢迎开发者提 issue 或 pull request,参与功能演示、无障碍优化或新增控件样例。
五、新趋势:走向“真正开源”
微软近期宣布计划将 WinUI 逐步走向“真正的开源”,包括以下几个阶段:
- 发布后 WASDK 1.8 开始更频繁地同步内部提交到 GitHub;
- 提供构建流程与文档,允许开发者克隆、编译、测试;
- 最终 GitHub 将成为 WinUI 的主要开发与协作平台。
这一举措将逐步提升社区透明度与贡献便利性,未来或可看到更多第三方控件、样例项目贡献加入 Gallery。
六、访问地址
(点击前往查看源码、发布日志与参与贡献)
通过 WinUI-Gallery,开发者能够在真实运行与源码展示之间切换,快速掌握 WinUI 控件使用,不论是 HMI 界面布局还是 UX 细节探索;同时,随着微软推动真正开源进程,未来的 WinUI 社区生态将更加活跃、丰富。该 Gallery 不仅仅是示例集合,更是 UI 学习与实战落地的加速器。
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