腾讯混元推出业界首个美术级3D生成大模型Hunyuan3D-PolyGen,通过自研高压缩率BPT技术与强化学习框架,解决传统3D生成中布线质量差、面数过高、编辑困难等痛点。该模型支持生成上万面复杂几何体,细节精度媲美专业美术师手工制作,建模效率提升超70%,已接入腾讯游戏管线及UGC创作平台,推动3D内容生产进入工业化时代。
🎯 适用人群
- 游戏开发者:快速生成角色/场景高精度模型
- 3D美术师:减少重复劳动,专注创意设计
- UGC创作者:低门槛生成可直接编辑的专业资产
- 影视动画团队:加速道具与场景迭代
⚙️ 核心功能与技术解析
功能模块 | 技术实现原理 | 行业价值 |
---|---|---|
高精度布线生成 | 自研BPT高压缩表征技术,压缩74%面数Token量,实现2万+面模型稳定生成 | 布线规整度提升35%,支持三边/四边面切换 |
复杂几何建模 | 自回归网格框架:网格序列化→点云Prompt建模→Token解码重建 | 细节丢失率降低60%,媲美专业美术标准 |
美术规范适配 | 强化学习后训练框架,通过稳定生成奖励和美术规范奖励优化输出质量 | 优质结果生成概率提升40% |
轻量化资产生成 | 压缩模型体积同时保留细节,支持无缝接入骨骼绑定、UV展开等后续流程 | 资产复用率提高50% |
UGC快速生成 | 输入点云或简笔画,一键输出可直接编辑的Mesh模型 | 建模时间从8小时缩短至2.5小时 |
💡 工具使用技巧
点云输入优化
上传多角度点云数据(建议5-8个视角),模型通过空间推理自动补全背面细节,避免手动调整拓扑结构。风格控制指令
在AI创作引擎中输入关键词(如“赛博朋克机械臂”或“古风建筑斗拱”),结合BPT技术自动匹配高精度纹理与结构。后期微调策略
生成模型后,使用局部网格编辑工具调整关节连接处布线密度,强化动画适配性,减少后续绑定工作量。批量生成场景
对开放世界游戏,输入“森林岩石群”等指令,一次性生成20+差异化模型,直接导入Unity/Unreal引擎。

🌐 访问地址
👉 腾讯混元3D AI创作引擎:https://3d.hunyuan.tencent.com
(支持模型生成、实时编辑、资产导出全流程,需申请企业权限)
行业声音:某开放世界游戏项目组实测反馈:“道具迭代周期压缩60%,AI生成模型直接进入生产管线,彻底打破‘生成-重制’循环!”
未来已来:当技术溶解在创意中,工具便成了艺术家的延伸。Hunyuan3D-PolyGen正悄然改写3D内容生产的底层逻辑——高精度不再昂贵,创造力才是新货币 🚀
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